无畏契约
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【原创杂谈】腾讯未来10年的游戏核心,它会是下一个LOL吗? 434
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山泥若

山泥若

来了,它真的来了!2天前,wegame官网上线了名为“游戏之夜”直播活动网页,这是类似于一个游戏发布会的直播活动,只是主办方是wegame平台,而发布的重点内容会是上线一些新游戏,而在一堆即将上线的游戏里,玩家们一眼就看到了熟悉的身影,这不是人称火男的菲尼克斯吗?作为瓦罗兰特里最有节目效果的两位英雄,火男与夜戮素有海尔兄弟的美誉,如同石头人代表了英雄联盟,火男就能代表了瓦罗兰特!而wegame平台对这个神秘游戏的描述是:潮爆全球的射击力作!同时对这个游戏给出了四个线索,分别是已经移除竞技模式的源工重镇的地图、包揽TGA四项大奖、海外首测观众创直播平台记录、以及瓦目前国服最有名的梗“近战单位”,那么以上线索可以100%确定,这款游戏就是由拳头公司制作、无数玩家和职业选手、俱乐部期盼已久的瓦罗兰特,国服名为无畏契约。

目前wegame平台给的确切时间为3月28日宣布内侧,可以推断的是国服正式服一定会在这个夏天上线,根据小道消息,国服与外服将会采用同版本,不会有LOL那样的落后2-3版本的特点,可以看出形势一片大好。

那么有一个问题,已经在各种社区和论坛争论了很多次了:瓦罗兰特会是下一个LOL吗?

一个游戏能不能成为现象级游戏,不仅要看自身的游戏特点,也要考虑历程进程,历史上真正能称为现象级游戏的只有2.5个:cs,英雄联盟,绝地求生大逃杀算半个,而cs系列(含cf)和LO统治时期至少10年以上,绝地求生大逃杀只有4年左右,其实这里就可以看出,游戏领域玩家基数+电竞赛事成功的只有两个游戏类型,一个是fps,一个是moba。这就是为什么拳头公司的下一款力作一定是fps,因为能打败LOL的绝对不会是下一个moba游戏,而是fps游戏。

而英雄联盟之所以能主宰全球,主要原因有三个:一是2010年前后pc电脑开始大规模进入普通家庭和学校寝室,普通人和学生党除了去网吧外,在家里和寝室就能玩游戏成为了日常,而此时pc端没有任何一款游戏是绝对顶流,直到LOL的出现;二是LOL的低门槛,相比比较复杂的dota,LOL的玩法更简单,对新手更友好,英雄更加卡通、更可爱,同时LOL需要电脑的配置也非常低,甚至300块组装的电脑也能流畅玩LOL;三是腾讯冠绝全球的运营推广能力,能让全国的网吧和大学寝室都能一起开黑,除了腾讯,这个地球上没有第二家;

那么对比LOL,瓦的出生也有一些天时地利人和,比如目前国内游戏版号空前宽松,LOL的游戏活跃大幅下降,LPL的关注度也急剧下滑,pubg的半死不活,和已经死亡的守望先锋,但问题是,目前pc游戏已经被分流严重,目前国内fps游戏里csgo、apex、cfhd三足鼎立,csgo毫无疑问是cs的血脉正统 ,竞技性最强赛事关注人数最多,但起源2的更新会带来好的还是坏的变化犹未可知;apex是艺术,喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人也会称赞一下派的美术风格和可玩性;cfhd是在cf的基础上进行了大幅游戏优化的续作,三亿鼠标不是闹着玩的,也许你不玩,但你不能小瞧了它。因此对比起来,瓦也许有一些优势,但是优势远远没有2010年LOL的那样大;

瓦的主要优点是,缝合怪,你没有听错,瓦就是一个缝合怪游戏,早在2020年瓦能在外服玩时,很多人称瓦就是缝合怪,而瓦的优点恰恰就是缝合——拳头把在LOL制作成功的经验和从竞品成功的核心经验,一股脑全部运用到了瓦罗兰特:
比如地图的简单贴图,以保证游戏能在低配置的电脑上流程运行,这也是LOL能拥有这么广大用户的重要原因;
比如地图里使用大面积的低饱和风格,以保证fps游戏需要的专注瞄准,排除环境对视觉的过度干扰;
比如相比大逃杀,爆破模式才是最经典最具有经济性和观赏性的模式,这一点是从历史上cs系列和pubg对比得出的宝贵经验,大逃杀模式好玩但是不长久,比赛是真难看,反观csgo历届major赛事铸就了无数经典名场面;

比如平衡【团队协作和个人英雄主义】,瓦的的英雄分为了不同位置,烟位、决斗位、侦查位等等,团队之间需要相互配合、各司其职,同时也有英雄具有极致的个人操作上限,能爆发出让玩家心脏骤停的紧张时刻,大大提高比赛的观赏性;

比如瓦参考了csgo的经济系统,每一局的玩家经济不同,手枪局、ceo局、强起局、刚枪局,让比赛充满了许多变化,实际游玩和观赛都充满了趣味;

比如同样参考了csgo的饰品系统,瓦在在刀、枪械皮肤上做出了极其出色的设计能力,但是瓦不允许自由交易,压低了饰品的价格,也杜绝了倒狗的生路,不会让瓦像csgo吧一样90%的帖子都在讨论饰品;只要你喜欢,瓦里200左右就能买到你喜欢的皮肤,而非4000块才能买到的战痕累累蝴蝶刀。

比如瓦选择了偏卡通的风格,跟cs和cod比较偏真实的风格的相比,卡通风格更能吸引女性玩家,在目前日服里,女性玩家差不多能占到三层,这个比例对于fps游戏来说已经非常高了,相信这一点在国服,腾讯会将利用自己的社交优势来推动游戏人群的大规模增长,你不玩可以,当有一天你身边的朋友都在玩时,你还能不玩吗?

最核心的问题,fps游戏一直绕不过防止开挂,目前根据我上百个小时的经验来判断,瓦里作弊开挂的人非常少,拳头学习了游戏平台防止作弊的办法,在玩家电脑本地植入了一个程序,以扫盘+算法的方式坚决杜绝开挂作弊,这个做法非常的强势,可能会引起玩家的不满,但这个办法决定了瓦的寿命一定不会太短。

说一个特别神奇的体验,很多晕3d的玩家,一碰csgo就头晕,但是不晕瓦罗兰特,这一点特别神奇;


但瓦也有非常致命的缺点,首先是ttk太短,从起枪到倒头睡觉大概只需要1秒,我起了一枪秒了,有什么好说的呢,玩了几局游戏了,敌人可能都还没看见,不仅自己毫无游戏体验,队友的游戏体验也会非常差,你还在侦测A点,而c点队友全部阵亡,敌人已经安包了,你不是在回防的路上,就是保枪的路上;LOL至少有个防御塔,打不赢可以在塔下站着,有塔爹保护你,你甚至还可以在塔下跳舞,嘲讽单杀了你5次的诺手狗;其次是瓦的爆头收益太高,几乎段位稍微高点的竞技模式下,都是见面一枪头,这对玩家的定位、预瞄、手感要求非常高,瓦的一个常识是:打竞技需要先打1小时的死斗模式,这对年龄大一点玩家和工作党业余玩会儿兼职是噩梦;其实是瓦的排位竞技模式压力非常大,技能太多,需要考虑的因素也非常多,环境多变且复杂,且信息非常重要,需要不断给队友报点,也需要对地图非常熟悉,因此压力怪一定会大面积充满着瓦的国服,游戏环境一定糟糕得让人头痛;信息重要代表着玩家允许语音沟通,进一步允许问候双亲和地狱嗨,这不仅会让游戏寿命短三年,也会让玩家快速流失,好的游戏环境是游戏寿命长的必要条件,国服的环境你懂的。

综合以上观点,我个人判断,瓦到达不了LOL的热度和高度的,瓦大概能跟csgo、cfhd三足鼎立,并且大概率能在腾讯的充足资源投入下,成为国内fps领域的领头羊。

最后我是鲸吼社区,这是一个我做了四年但是每天访问人数却只有几百的小众网站,是一个以游戏和电竞梗文化为切入点的有趣社区,欢迎大家来玩,也欢迎喜欢csgo、瓦罗兰特的朋友过来讨论游戏和赛事。
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