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下一条竟然还是水龙

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55k 小岛秀夫 · 13k词条 2020-03-20 11:20:01
释义
云玩家经典语录。
起源
在2020年3月18日VG和TES的第二场比赛,第三条水龙被击杀之后,20分钟左右,猫皇分析局势,大致意思是后面的水龙如果TES都拿到会很赚,然后周说了一句话:下一条还真的是水龙,猫皇回应:你在逗我吗?下一条只有水龙了,随后长达一分钟没有说话,都是猫皇在自己缓解尴尬。
发展
补充资料:在S10赛季之前,每条小龙的属性都是随机刷新的,但是在S10赛季之后,对小龙进行了修改,前两条龙的属性依旧是随机刷新,但是击杀了第二条小龙之后,第三条小龙的属性随机出现后,之后的每条小龙的属性都会跟第三条小龙的属性一样,当时已经确定第三条刷的是水龙,所以周淑怡只顾着整活儿、看刘波与她的鬼畜视频去了,完全没理解新赛季的更新内容。元素龙对地图地形的影响:火龙:破坏地形和草丛,在Buff营地间创造新的路径。(可以看到红Buff两边的墙断裂了)除此之外,在龙坑口将出现墙壁的坍塌,给予对手额外的进攻机会。水龙:让现有的草丛面积增大,同时在龙坑旁长出新草丛。每片野区都有可能会长出蜜饯果实。风龙:特定区域内提供额外移动速度。土龙:增加地形(如红Buff上方的这块墙壁,尤其是龙坑口)。元素龙效果:火龙:提供额外的AD\AP加成,4%的攻击力/法强风龙:提供额外的大招冷却缩减,10%的大招冷却土龙:提供额外的双抗,8%的护甲和魔抗。水龙:提供一定的已损失生命值百分比的回血.每场第三条出现的元素龙将在生成前改变召唤师峡谷,此后将一直刷新该种元素龙。每支队伍在击杀自己的第四条元素龙后,会获得龙魂Buff,龙魂Buff效果一直持续,死亡也会存在。龙魂效果:火龙龙魂:每过3秒,你的普攻或伤害型技能将造成额外AOE伤害,该伤害受自适应加成(基于额外生命值、额外AD和AP)土龙龙魂:5秒内未受到伤害,则获得一层护盾直到其被摧毁,护盾值受自适应加成(加成方法同上),相当于每个人多了几百滴血,ADC表示很友好,而石头人笑出了声哈哈哈哈。风龙龙魂:释放终极技能后提升50%的移速,持续六秒,对于一些频繁使用大招的英雄,比如佐伊,飞机,蜘蛛,杰斯很有帮助。水龙龙魂:每当造成伤害时,都会在3秒内自动回复生命值和法力值;该效果对小兵的作用会降低远古龙效果:除了之前的真实伤害,还增加了一个20%生命值的斩杀线,非常霸道的效果,意味着拥有远古龙的一方,对面的血量直接少20%,哪怕你是10000血的大虫子都可以2000血斩杀,金身和复活甲,不可选取可以避免,但是只要过后还有受到敌方英雄的伤害,就还会触发斩杀效果,所以现在远古龙比大龙还更重要。
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